开服半个月后,《幻塔》成为“《原神》杀手”了吗?

贞酒歌

2022-01-09

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作者:贞酒歌

原创投稿

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如果再给Hotta Studio半年的时间,局面也许就会大不同。

    2021年末的中国手游圈,最值得关注的手机游戏,毫无疑问是《幻塔》。

    在持续近一年的造势宣传后,2021年12月16日,完美世界正式开启了《幻塔》不删档公测。这款备受瞩目的开放世界MMORPG,终于揭开了庐山真面目。而在距离公测开始的前一天,《幻塔》的全网热度冲到了最高,达到了35万,远超热门游戏《原神》与《王者荣耀》。可以说,这款被看做是“《原神》杀手”的二次元游戏,展现出了堪称手游圈现象级的舆论关注度。

    开服半个月后,《幻塔》成为“《原神》杀手”了吗?

    图源:B站UP主“我在地球打酱油”

    然而,随着《幻塔》开启不删档公测,游戏的热度却逐渐走低,仅仅过了半个月,热度已经掉得比《火影忍者手游》还低。要知道,《火影忍者手游》是腾讯于2016年上线的格斗游戏,今年已经迎来了六周年。此时的《原神》,随着新版本的信息逐步公开,热度达到了将近10万,位居热度榜首位。

    开服半个月后,《幻塔》成为“《原神》杀手”了吗?

    图源:B站UP主“我在地球打酱油”

    《幻塔》还能够杀死《原神》吗?可能和半个月前相比,很多人都会改变自己心中的答案。虽然现在谈论《幻塔》的失败为时尚早,但至少有一点可以肯定,《幻塔》之于完美世界,并不像《原神》之于米哈游一样重要。换言之,完美世界输得起。

    不过,一把好牌打得稀烂的《幻塔》,却并不是输给了《原神》。

    完美世界成立于2004年,是中国老牌游戏制作公司。按理说,这样一家无论实力还是经验都很丰富的游戏公司,运营一款手机游戏,不应该出现什么大的纰漏。但是,任谁也没有想到,《幻塔》开启公测后,迎来的是堪称灾难级的失败表现。《幻塔》公测的失败开局,足以作为典型案例,写进手游历史的教科书。

    公测第一天,《幻塔》即迎来了炸服。

    开服半个月后,《幻塔》成为“《原神》杀手”了吗?

    对于国内的MMO类网游而言,开服排队基本上已经成为固定环节,《幻塔》也不例外。但是,和其他MMO的排队进游戏相比,《幻塔》的糟糕表现,不得不让人怀疑,完美世界究竟给《幻塔》准备了什么级别的服务器。

    有的玩家遇到了排队超过150个小时的无语情况,侥幸进入游戏的玩家却不幸被强制下线,部分服务器更是出现了“显示8点开服,但直到9点还没开服”的尴尬问题。对此,《幻塔》官方不得不紧急道歉,并表示将加开服务器。

    开服半个月后,《幻塔》成为“《原神》杀手”了吗?

    面对如此局面,玩家的心态很难不受到影响。平心而论,对于大数据采集越来越科学的今天,《幻塔》不应该出现这样的糟糕情况。且不提稍早公测的《终焉誓约》已经因炸服问题“美名远扬”,即便是《幻塔》自身,在之前的几次测试中,早就出现过炸服问题,应该对此做好充足的预案。

    2021年7月15号,《幻塔》开启了删档计费测试,首日即出现了炸服问题,导致不少玩家在社交平台上吐槽。为此,官方向玩家承诺,将在正式服上线后,赠与玩家十个金核作为补偿。也就是说,玩家可以免费获得一次十连抽。这波补偿,成功地让玩家选择性失忆。

    不过,一些热爱着《幻塔》的玩家,却隐约感受到了《幻塔》开服的压力。就在距离《幻塔》公测前一周,官方发布游戏主题曲的时候,热心的玩家依然不忘提醒官方,一定要优化好服务器,否则可能会出现开服就炸服的问题。这条留言被玩家们自发地顶到了高位,《幻塔》官方还在下面进行了回复。然而,现实很残酷,《幻塔》公测首日,还是炸服了。

    开服半个月后,《幻塔》成为“《原神》杀手”了吗?

    和《原神》不同的是,《幻塔》采取的是传统MMO的区服划分模式。通常而言,越靠后的区服,活跃玩家越少,但在开服即炸服的情况下,部分玩家往往只能选择新开设的区服,才能进入游戏。而对于和朋友约好进同一个服务器的玩家,只能等待官方的修复工作。

    开测首日即炸服,为《幻塔》的运营早早地笼罩上了一层阴霾。

    而这,仅仅只是一个开始。

    当玩家终于可以正常游戏后,随之而来的地图传送BUG,严重影响了游戏体验。部分玩家在升级到18级、开启角色传说任务后,却被卡在了34级的地图,而且传送就会失败,只能在高级地图不断死亡。

    同时,本应在后续活动中开启的特定角色UP卡池,也因为BUG被提前卡出来了。而此前游戏中赠送的黑核,并不能用来抽限定卡池,这让不少玩家大感失望。

    但更为严重的是,《幻塔》出现了不明原因的抽卡回档BUG。部分玩家发现,自己在抽到SSR后,出现了数据回档的问题。SSR消失,但抽卡数据还在,而且原本80次保底,也受到了影响。

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    《幻塔》贴吧里很多人反馈抽卡回档问题

    这还不算完,《幻塔》中存在一件SSR装备盾斧,可以在初期凭借二段跳打出高额的伤害,远超同级别其他装备。因为其超高的实战表现,受到了玩家的追捧,不少人选择氪金进行抽取。然而,这件装备的伤害数值,被官方判定为BUG,并在随后对其进行了削弱,但却没有相应的补偿措施。可以说,在盾斧上投资的玩家,这下亏大了。

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    除了战斗相关的BUG之外,《幻塔》引以为傲的角色建模,同样出现了恶性BUG。有玩家发现,在某些情况下,角色的头会和身体距离过长,导致脖子变得十分畸形,角色瞬间惊悚了很多。

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    而MMO不可或缺的社交玩法,同样被BUG侵扰。

    有玩家发现,自己可以同时加入两个公会,甚至聊天频道,变成了两个工会合在一起的情况,能够同时看到两边的聊天记录。

    就在2021年的最后一天,B站UP主“12_Xtreme”发现了一个严重BUG,他拥有了全区公会的管理权限,也就是说,他可以随意把任何人从公会中踢出去。

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    而这些BUG当中最为严重的,还要数抽卡BUG。有玩家发现,利用某些游戏机制,可以实现无限抽卡的BUG,即便是零氪玩家,也可以轻松实现SSR满星。对于以抽卡为主要氪金点的《幻塔》而言,这个BUG的破坏力,不言而喻。在《幻塔》上线公测后,抽卡BUG持续了9天,才终于被修复。但据参与过之前内测的玩家爆料,早在一年前,相关问题就已经存在了。

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    与之相伴的是,官方修复完抽卡BUG后,补偿玩家游戏道具1500墨晶,但紧接着又出现了邮箱无限刷墨晶的BUG……

    以上这些,只是《幻塔》公测后,出现的BUG中的一小部分。在游戏论坛NGA的手游瓜版,《幻塔》的BUG,已经形成了屠版的势头。即便现在,每天仍在爆出新的BUG。

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    说《幻塔》的开局被层出不穷的BUG毁了,并不为过。甚至说得难听一点,如今的《幻塔》,还不具备公测的品质。

    BUG之外,《幻塔》还被抄袭流言所困扰。日本动画“Hurray!”制作团队,在社交媒体上直接谴责完美世界《幻塔》PV抄袭。而在此之前,《幻塔》已经因为PV动画疑似抄袭《崩坏3》,公开进行了道歉,并表示PV由外包团队负责,完美世界并不知情。

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    在《幻塔》官方正式向“Hurray!”团队道歉后,又有网友发现,《幻塔》官方发布的“海水与猫咪”PV,高度借鉴了迪士尼动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》,可谓一波未平一波又起。

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    《幻塔》层出不穷的BUG也好,涉嫌抄袭的PV也好,这不应该是完美世界会犯的错误。

    《幻塔》如今的遭遇,是否和《原神》有关呢?客观而言,的确存在一些关联。

    最初的《幻塔》,并不是如今的模样。早在2020年6月,《幻塔》首部PV就已经曝光。负责制作幻塔的Hotta Studio,是完美世界的子公司。据《幻塔》制作人KEE透露,《幻塔》的立项时间,可以追溯到2018年。立项之初,制作团队就定下了二次元MMO与开放世界结合的游戏模式。

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    但是,在2020年9月末,二次元开放世界游戏《原神》全球公测了,并迅速取得了巨大的成功。《幻塔》和《原神》有着不少重合的标签:二次元、开放世界、动作角色扮演,外界很难不把二者加以比较。但在最为明显的画质这一块,《幻塔》有着较为明显的短板。即便抛开《原神》不谈,《幻塔》所打造的末日废土风格,也没有得到玩家的一致认可。

    2020年11月,在结束了首次测试后,《幻塔》开启了轰轰烈烈的优化计划,其中一个重点项目,就是对游戏画质进行全面升级。外界普遍认为,这是来自《原神》的压力所致。如果没有《原神》,以《幻塔》当时的画面表现,的确已经算得上手游中的翘楚。

    与此同时,越来越多的人,开始将《幻塔》和《原神》加以对比,在双方玩家说不清道不明的激烈争论中,《幻塔》逐渐被一些人,推向了“《原神》杀手”的位置。

    强大的舆论节奏下,呈现的是玩家间无休止的口水战,以及混在其中煽风点火的水军。而《幻塔》一测时就已暴露出的众多恶性BUG,反而被很多玩家忽视了。

    BUG不是你忽视了它就不存在,只是没想到,直到《幻塔》公测,官方竟然真的没怎么进行修复。

    那么,在2020年11月到2021年12月公测的这一年时间,官方到底做了些什么?其中一个重要的内容,自然是对画质的提升。和一测相比,《幻塔》公测称得上旧貌换新颜,进步肉眼可见。在此需要称赞《幻塔》团队的能力,能够在短短时间内,将“三渲二”提升到如今的级别,背后的努力必定艰辛。

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    另外一个显著的改变,则是开放世界的交互。和一测时期相比,如今的《幻塔》,更像是一个开放世界游戏。这不仅是开放世界整体搭建、贴图质量的提升,还有来自场景交互的种种优化。

    但就像那句老话说的,慢工出细活。在《幻塔》本身仍然存在众多BUG的情况下,突如其来的画质提升工作,以及开放世界搭建工作,毫无疑问会拖慢整个项目的进程。制作一款MMO本身已经极具难度,在没有开放世界经验积累的情况下,Hotta Studio遇到的困难可想而知。

    遗憾的是,他们还没有将这些困难完美解决,《幻塔》就被赶鸭子上架了。

    掐指一算,从2018年立项,到2021年末公测,《幻塔》的研发周期,达到了将近4年。即便是放在3A游戏制作上,4年的周期也已经不短了,而《幻塔》只是一款手游。或许,提前一年上线,更符合《幻塔》的商业回报率预期。而在一年之前,却有《原神》压在了Hotta Studio的头上。

    但或许,Hotta Studio从一开始就错了。

    《幻塔》和《原神》虽然存在众多重合的标签,但本质上,这是两款不同赛道的游戏,彼此之间并不构成直接竞品关系。《幻塔》本质上是一款MMO,无论是玩法,还是社交属性,都与《原神》相去甚远。尤其是在开放世界这一概念下,究竟MMO是否需要开放世界,仍需打上一个问号。

    但在舆论的裹挟下,《幻塔》已经被推到了《原神》的对立面。在因此获得巨大流量的同时,围绕作品的质量,《原神》更是成了《幻塔》的直接参照物。

    这对《幻塔》不是一件好事。

    某种意义上,《幻塔》活在了《原神》的阴影里。即便在《幻塔》引以为傲的捏脸玩法里,玩家依然分享并上传了大量《原神》《崩坏》角色的捏脸预案,以供其他人使用。这些仿《原神》的捏脸,得到了《幻塔》玩家的热捧,收藏量惊人。

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    如果再给Hotta Studio半年的时间,局面也许就会大不同。但这半年的时间,完美世界等不了了。

    事实上,在过去的一年里,完美世界的股票一直在跌。

    截至2021年12月31日,完美世界股票价格较去年同期下跌了30.66%。2021年8月31日,股价一度跌至13.01元。

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    完美世界股票的糟糕表现,让它受到了投资者的巨大压力。据公开的信息显示,很多投资者都将《幻塔》看作是救命稻草,寄希望于《幻塔》上线扭转颓势。而已经研发了4年的《幻塔》,即便仍然存在众多BUG,也只能“临危救主”了。这甚至会让人想到急着推出《赛博朋克2077》以扭转公司经营状况的CDPR。

    客观而言,《幻塔》上线后的流水表现并不算差。据估算,《幻塔》2021年12月16日上线后,截至12月31日的流水是3.06亿,即便这十几天BUG缠身,但依然显示出了强大的吸金能力。

    作为对比,《原神》公测首周的全球流水是4.02亿元,单一市场的表现与《幻塔》相当。

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    但是,如果完美世界不能解决接连出现的游戏BUG,《幻塔》还能否保持住如今的势头,就要打上问号了。

    而《幻塔》遇到的问题,不止于此。

    由于国内游戏版号一度处于停发状态,即便是完美世界,也无法拿到《幻塔》的PC端版号。虽然《幻塔》公测后,也推出了PC端,但却是以手机模拟器的方式曲线救国,由此带来的弊端是,玩家仍然需要在手机上下载《幻塔》的完整客户端,才能通过手机扫码的方式登录PC客户端。这遭到了很多玩家的诟病。

    但《幻塔》手机端的优化并不好。尤其是在高画质下,卡顿、掉帧的问题屡屡出现。

    另一个不容忽视的问题是,游戏产业的买量成本在逐年增加,但用户转化率却在不断降低,游戏品质所带来的口碑效应正在凸显。即便以过往的买量经验来说,游戏公测之初的表现,将会严重影响用户的留存率。一旦游戏体验出现了问题,买量所带来的用户,将会快速流失。

    而《幻塔》的游戏质量,对不起完美世界投入的买量成本。《幻塔》热度的快速下降,正是市场对此的直接反馈。

    与这些问题相比,愈加趋严的未成年防沉迷所带来的影响,可以忽略不谈了。

    摆在完美世界面前的选择也许有两条,其一,及时止损,停止对《幻塔》的高额投入,将精力放在新的IP上。其二,持续买量并投入更多的人力修复游戏BUG,赌研发人员可以彻底解决《幻塔》的BUG问题。无论选择哪一个,对完美世界而言,都是一种损失。

    《幻塔》是一款被完美世界寄予厚望、但却因《原神》阵脚大乱,导致研发周期大幅拉长的传统MMORPG,它原本应该拥有属于自己的赛道——二次元MMO,但却被开放世界的《原神》迷了双眼,想要得到更多,反而失去更多。

    《幻塔》本不是《原神》的竞品,但是,当官方或有意或无意将其推到《原神》的对立面时,《幻塔》的缺点,反而暴露得更为明显。残酷的现实,或许可以提醒后续的《原神》挑战者们,是否在正确的时间,挑了一个正确的对手。

    我们仍未知道,以完美世界的技术实力,能否解决《幻塔》层出不穷的BUG。但是,留给《幻塔》杀掉《原神》的时间,已经基本结束了。

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