妈说,是一档科普类视频节目
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【妈说】:一份漫威粉丝的进阶指南
2019年,随着《复仇者联盟4:终局之战》的上映,漫威为自己电影宇宙的第一个十年,画上了一个完美的句号。这部最终在全球范围内,豪揽27.98亿美金的超级英雄电影,成功超越了前辈《阿凡达》当年创下的票房传说,成为了新的全球影史票房冠军。10年22部电影的产出实力,总计超过200亿美元的全球票房总收入,让超级英雄电影,成为了如今最炙手可热的类型片,也让漫威成为了当下电影产业中最为耀眼的明星公司。对于国内大部分年轻的漫威粉丝来说,漫威电影的首个十年,见证了他们这一代人的成长。毫无疑问,漫威目前在国内的影响力已经来到了鼎盛阶段。但事实上,如果你身边真的认识一些年轻的漫威粉丝,你大概会发现,其实他们对于漫威的了解,可能也就仅限于近十年来才刚建立起的电影宇宙,但要真说到漫威公司本身的价值,及其文化产业的多样性,他们可能就知
2020-09-04 15:48:58 0 -
大宋年间的2077,让你知道中国人才是赛博朋克的始祖?
随着《最后生还者:第二章》的评分翻车,口碑炸裂,如今玩家们都把目光和期待集中在了今年11月份,即将发售的《赛博朋克2077》身上。 在《赛博朋克2077》的影响下,国内玩家对“赛博朋克”这一概念也不再陌生。同时这一主题也悄然成为了当下游戏圈的香饽饽。越来越多的游戏中都选择了加入“赛博朋克”的概念或元素,似乎有了赛博朋克这瓶万金油,就能抓住玩家的心。可惜目前市面上的不少游戏只是通过“赛博朋克”这个热点来蹭热度,大部分只是采用了赛博朋克那种典型的粉紫色霓虹光美术风格,徒有其表而没有真正涉及到它的核心,没有将它和真正的“人”融合在一起。倘若我们从二十世纪继续向前探索,去寻找更纯粹、更具有创意性的“赛博朋克”风格,那么在公元1000年的神州大地上,或许能发现一些蛛丝马迹。
2020-06-29 14:40:13 0 -
【妈说】Vol11:三国时代到底有没有单挑?
在7A年度游戏评选里,《三国志14》在“最后期待单机游戏”的奖项中获得了非常可观的人气,对于这样一款游戏,除了系统和玩法自身的魅力外,武将单挑也为这款游戏贡献了不少人气。可以说无论小说还是游戏,往往都会对单挑大费笔墨,比如在罗贯中的《三国演义》里,我们总是能看到对武将单挑的描写,例如关羽过五关斩六将,许褚裸衣斗马超,老黄忠力劈夏侯渊等等著名单挑已经成为了脍炙人口的经典桥段。那么问题来了,历史中真的有这么多的单挑吗?其实我们如果回顾历史然后稍作考据的话不难发现,在历史中的单挑是非常少见的,大多为两军听从将领的指挥,然后在大军团战斗中逐渐分出胜负。在古代,一方最高指挥将领的阵亡通常就意味着战争的结束,失去了统一调度的军团很快就会成为一块案板上的肥肉任人宰割,所以单挑往往是劣势的一方寻求突破的最终手段。例如在日本战
2020-01-21 19:17:14 0 -
妈说:肥宅福音!玩游戏,怎么还能减肥?
耳边的蝉鸣愈加微弱,逐渐悄无声息,前几天还凉爽的风,现在只会让人不自觉提高拉链,秋高气爽成了过去式,你知道,2019的冬天,已经来了。随着冬天到来的还有自带重力的被窝,翘课或翘班的不理性念头以及对高热量食物的愈加渴望。冬天嘛,不就是用来养膘的,森林里的动物们都开始了漫长的冬眠,更何况已经失去御寒毛皮的我们呢。这样的日子能让人乐此不疲,可只有偶尔某次站在体重秤上,我们才感受到那个恐怖的变化,“什么?这秤是不是坏了?”,今天的“妈说”,我们一起聊聊那件全人类都为之努力奋斗的事业——减肥,以及它与游戏的关系。 几百万年前,先祖为了繁衍学会了用高热量食物储存能量,可这个因为恶劣环境产生的基因在今天反而成为人们长胖的理由,“这是天生的,我有什么办法?”显得那么正确,让人丝毫生不出反驳想法。可有些人并不愿意被基因主宰,他们
2019-11-07 21:01:59 0 -
妈说Vol.6:动物保护组织为什么能让老任法务部吃瘪
2012年,PETA先后制作了两款游戏,《精灵宝可梦:黑·蓝》和《精灵宝可梦:红·白·蓝》,游戏将宝可梦的形象刻画成为一种被训练师捕捉奴役的可怜物种,而训练师们则全是暴虐残忍的反面角色,至于宝可梦们则来到了人类世界为了动物的权益而斗争。这种对于游戏的曲解是极为错误的,《精灵宝可梦》系列除了训练师使用宝可梦进行对战更强调玩家和宝可梦的连接,而这种连接正是游戏的核心所在——训练师将宝可梦当作伙伴共同成长,绝非单纯的奴役甚至是虐待。“最强法务部”有办法对这种明显侵犯甚至是曲解品牌的行为做出制止吗?如今我们还可以从PETA官网上玩到这些游戏就可以看出结果——并没有,而这些所谓的游戏对其背后想要制止的社会现象产生了积极作用吗?答案我们可想而知。
2019-07-28 15:21:59 0 -
妈说Vol.5:电竞女性选手们做错了什么?
电竞女选手的问题如要深追,涉及到的东西和潜在规则着实太过复杂,心理、社会、文化、教育……大层面变化带来的改变已让渺小的个人随风摇摆,在这个杂乱不堪的信息时代,青少年的成长在封禁与探求中度过,门内的垃圾太多,独善其身俨然成为了一门大大的学问。虽然“爱”与“恨”的界限模糊不清,各种言论争辩不休,不过总有些话是我们共同认可的,接受的:生而为人,请务必善良。
2019-07-05 13:44:34 0 -
妈说Vol.4:从沙盘开始的文明之路
从小地图到地形构建,沙盘已经成为了游戏中不可获取的一部分,其玩法和演化的产物至今也影响着很多人,而这一切的起源或许就是那场百年之前的沙盘战争。
2019-03-08 11:18:08 0 -
妈说Vol.3:比起准度和反应,知道敌人在哪更重要
“我是谁,我在哪,谁在打我?”,射击游戏中,准度微操都很重要,这些更多靠的是手上功夫,长时间练习便会收获效果,但对局势和敌人位置的分析判断,便是我们迈向高阶的不二法门。在《绝地求生》的新地图中,我们也找到了游戏深度逐渐上升的迹象。
2018-12-22 13:13:01 0 -
妈说Vol.2:《大逃杀》究竟讲了什么?
第二期中,我们来聊聊“观众对大逃杀是否过度解读了。”
2018-09-14 10:31:36 0 -
妈说Vol.1:跨越悠久时光的左轮手枪
第一期当中,我们说到了枪械当中的著名品类——左轮手枪,这把复古又不失质感的武器自150年以前就是人们的心头好,至于为什么左轮枪会这么受欢迎,和它在游戏以及电影中的亮眼表现也是分不开的,本期我们就来说说这把神奇的小型武器。
2018-06-28 18:45:18 12